هدست واقعیت ترکیبی سامسونگ: رقیب اصلی متا کوئست و اپل ویژن‌پرو

اولین هدست واقعیت ترکیبی سامسونگ با سیستم عامل اندروید XR که اولین هدست اندروید XR در نوع خود نیز به حساب می‌آید، در یک ویدیوی یوتیوب معرفی شده است.

مارکوس براونلی، یوتیوبر مشهور، نخستین کسی بود که این هدست را در یک ویدیوی یوتیوب به طور عمومی معرفی کرد. و اگر قرار باشد در سال 2025 رقابت جدی‌ای برای Meta Quest 3 در میان خریداران اصلی ایجاد شود، این هدست می‌تواند آن رقابت را به وجود آورد.

در حال حاضر، شاید جالب‌تر باشد که بررسی کنیم وضعیت دموهایی که احتمالاً به دقت طراحی شده‌اند، چه چیزی درباره اهداف و جهت‌گیری پلتفرم نشان می‌دهند. اما براونلی نکات مفیدی درباره هدست واقعیت مجازی سامسونگ ارائه کرده است، هرچند نتوانست بسیاری از مشخصات فنی دقیق را فاش کند.

سامسونگ اعلام کرده است که هدست را امسال عرضه خواهد کرد، هرچند هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد قیمت آن وجود ندارد.

مقایسه سامسونگ XR با Quest 3 و Apple Vision Pro براونلی می‌گوید کیفیت تصویر صفحه‌نمایش هدست و میدان دید آن «خوب» است، اما «چیزی شگفت‌انگیز» نیست. همچنین اشاره می‌کند که وضوح تصویر حداقل یک گام پایین‌تر از Apple Vision Pro است.

این موضوع نشان می‌دهد که به‌طور منطقی، سامسونگ و گوگل قصد ندارند به سمت خریدارانی با بودجه نامحدود، همان‌طور که اپل برای Vision Pro هدف‌گذاری کرده، بروند. هدست ۳۵۰۰ دلاری اپل فروش ضعیفی داشته و به همین دلیل اهداف فروش آن به نصف کاهش یافته است. گزارش‌های نوامبر همچنین حاکی از این است که اپل ممکن است به آرامی تصمیم بگیرد این دستگاه را به طور کامل متوقف کند.

با این حال، دموهای عملی همچنان شباهت‌های قابل توجهی با Apple Vision Pro دارند.

اولین شباهت، ظاهر آن است. هدست سامسونگ اندروید XR فاقد نمایشگر چهره غیرواقعی Vision Pro است، اما بخش شفاف جلویی و به طور کلی ظاهر شیک‌تری نسبت به Meta Quest 3 دارد.

این هدست همچنین ویژگی‌های پیشرفته‌تری دارد، از جمله تنظیمات اتوماتیک فاصله بین مردمک‌ها و ردیابی چشم.

ویژگی‌های Android XR

دموی براونلی از هدست واقعیت ترکیبی سامسونگ به‌طور کامل با استفاده از دست‌ها و چشم‌های او کنترل می‌شد. هدست سامسونگ دارای لنزهای داخلی برای ردیابی چشم است و مجموعه‌ای از دوربین‌ها که قادر به شبیه‌سازی موقعیت انگشتان شما هستند.

این هدست قادر خواهد بود اپلیکیشن‌های اندرویدی را از گوگل پلی نصب کند و نسخه‌های «فضایی» اپلیکیشن‌هایی مانند یوتیوب و گوگل مپس که مخصوص Android XR طراحی شده‌اند، در دسترس خواهند بود.

تا کنون، این ویژگی‌ها مزیت زیادی نسبت به پلتفرم Meta Quest ندارند که به کاربران اجازه می‌دهد اپلیکیشن‌ها را به صورت دستی نصب کنند. اما پلتفرم Android XR احتمالاً، همان‌طور که انتظار می‌رود، با سیستم هوش مصنوعی Gemini گوگل یکپارچگی‌های بزرگی خواهد داشت.

این پلتفرم می‌تواند برای تحلیل و شناسایی اشیاء در محیط اطراف کاربر استفاده شود و شاید جالب‌تر این‌که برای ناوبری در رابط کاربری هدست سامسونگ نیز به کار رود. برای مثال، براونلی از آن خواسته است تا پنجره‌های روی صفحه را جابه‌جا کند که نمونه‌ای واضح از پردازش زبان طبیعی با استفاده از چت‌بات‌های هوش مصنوعی است.

باید دید آیا Android XR به اندازه کافی توانمند خواهد بود یا به اندازه کافی جذاب است تا تولیدکنندگانی را که در حال حاضر از نسخه‌های خودشان از پروژه متن‌باز اندروید (AOSP) برای هدست‌های واقعیت مجازی‌شان استفاده می‌کنند، متقاعد کند. هدست‌های Pico و Meta هر دو از ساختار اندروید به عنوان چارچوب نرم‌افزاری خود استفاده می‌کنند.

اگر Pico تصمیم بگیرد برای هدست‌های آینده‌اش به Android XR تغییر مسیر دهد، احتمالاً با هزینه‌های مجوز نرم‌افزاری قابل توجهی همراه خواهد بود که این هزینه‌ها به مصرف‌کننده نهایی منتقل می‌شود. مبلغی که برای دریافت خدمات موبایل گوگل و مجموعه اپلیکیشن‌های اصلی گوگل روی یک گوشی در نظر گرفته شده، حدود ۴۰ دلار برای هر دستگاه است و این مبلغ سال‌هاست به عنوان هزینه ای ثابت شناخته می‌شود.

رامین سرازش

دیدگاهتان را بنویسید